※2026.02.11 작성.

[요약 이미지]
지난 글에 이어
이번엔 2월 11일까지 이루어진 모든 VCT 2026 Kickoff 매치 데이터에서 뽑아낸
조합을 바꾼 팀들에 대한 내용임.
1. 기본 데이터
2월 11일 현재까지 플레이된 총 맵 수는 263개다.(CN 종료, 나머지 권역은 진행 중)
따라서 사용된 요원 조합은 맵 수의 정확히 두 배인 526개다.
이 중 한 팀이 동일한 맵을 2경기 이상 치른 경우는 256회이다(48.7%).
2. 시나리오별 조합 변경
이 256회 중에 팀이 조합을 바꾼 횟수는 43회이다.
바꿔말하면 팀이 조합을 바꿀 확률은 16.8%라는 얘기다.
여기서 최초 경기 승리/패배 시로 시나리오를 나눠보면,

이런 식의 데이터가 나온다.
참고로 승리 후에도 조합 변경한 사례는 전체 4회밖에 안 될 정도로 매우 적은데

이 4회 중 3회가 Pacific 권역 내 사례다.
심지어 승리 후 조합 변경한 경우의 승률은 50%다.
물론 사람들이 가장 관심있어할 만한 내용은 패배 후 조합변경한 팀의 승률일텐데
이는 위 인포그래픽에도 나와있듯 35.9%밖에 안된다.
3. 3경기 이상 같은 맵을 플레이한 팀 중 조합 변경 확률 상위 팀
인포그래픽을 참고하면 C9의 브리즈와 DRG의 어비스가 100%(3번 모두 다른 조합으로 플레이)인데
C9은 옥시의 가정사로 인한 데몬원 합류와 관련이 있을 것으로 예상된다.(데몬원이 플레이한 날의 데이터는 아님)
DRG의 어비스 데이터는 직접 찾아봤는데

무려 레이나와 아스트라를 코어로 다른 요원들을 돌려가며 써봤고 3판 다 졌다. 레전드
당연하게도 전략적 유연성이 좋다고 그 팀의 성적이 좋은건 아니다.
4. 한계점
전 권역 킥오프가 끝나기 전이기도 하고
권역 48개 팀의 데이터를 단순 합산한 데이터기 때문에 각 팀의 시행횟수는 극도로 적음
흥미 위주로만 보면 될 듯!
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